martes, junio 04, 2013

PACIFIC RIM: Cómo se filmaron las escenas de los pilotos

¿Construir el interior de las cabezas de los robots a tamaño real, enchufarle unos armatostes a los actores y sacudirlos en todas direcciones?
...
¡Pues claro que sí! ¡Con un par!

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martes, mayo 11, 2010

Guías Vitales #1

Me uno aquí a la iniciativa de Bluedot desde su blog Moar!.
Inaguro unos post con esas canciones, fragmentos de pelis o lo que sea, que sirven para saber quien eres y como debes ser. Esas guías vitales que te recuerdan (en lo más profundo del abismo) o te reafirman (en los momentos álgidos) donde tienes que estar y a donde tienes que volver: por lo que eres, por que no se puede ser de otra manera, por lo que has sido y por lo que serás.
Canciones, frases o imagenes que te recuerdan el camino a seguir. El camino del bien. Del bien, del amor y del soul. - bluedot -


Pues aquí va mi primera "Guía Vital". Don't Worry, Be Happy.

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viernes, octubre 02, 2009

Mister Superman no here.

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miércoles, agosto 19, 2009

Battlestar Galactica - Frak Compilation 1

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martes, marzo 17, 2009

Neil Gaiman en The Colbert Report

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jueves, marzo 12, 2009

Will Ferrell Vs George W. Bush - Tenacious and Awesome

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martes, marzo 10, 2009

Family Guy y Christian Bale

Sublime.


El Original

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sábado, febrero 21, 2009

The Count #*@\



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jueves, octubre 16, 2008

Koreanos a Ostias en un Partido de BaseBALL.

Gracias, Will.

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sábado, mayo 24, 2008

Pork & Beans - Weezer - Oda a la Internet People



They say i need some rogaine to put in my hair / Work it out at the gym to fit my underwear
Okaley makes the shades to transform a tool / You'd hate for the kids to think that you've lost your cool

Imma do the things that i wanna do / I ain't got a thing to prove to you
I'll eat my candy with the pork and beans / Excuse my manners if i make a scene
I ain't gonna wear the clothes that you like / I'm fine and dandy with the me inside
One look in the mirror and i'm tickled pink / I don't give a hoot about what you think

everyone likes to dance to a happy song / with a catchy chorus and beat so they can sing along
timbaland knows the way to reach the top of the charts / maybe if i work with him i can perfect the art

Imma do the things that i wanna do / I ain't got a thing to prove to you
I'll eat my candy with the pork and beans / Excuse my manners if i make a scene
I ain't gonna wear the clothes that you like / I'm fine and dandy with the me inside
one look in the mirror and i'm tickled pink / I don't give a hoot about what you think

no, i don't care / i don't care / i don't care / i don't care / i don't care / i don't care

Imma do the things that i wanna do / I ain't got a thing to prove to you
I'll eat my candy with the pork and beans / Excuse my manners if i make a scene
I ain't gonna wear the clothes that you like / I'm fine and dandy with the me inside
one look in the mirror and i'm tickled pink / I don't give a hoot about what you think

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viernes, mayo 09, 2008

Heart of Darkness - (11/13), (12/13) y (13/13) [Final]

Y ya está, con esta serie de 3 vídeos llegamos el final de este juego, Heart of Darkness, uno de los últimos grandes plataformas 2D para PC y PSOne. En el vídeo 11, Andy debe recorrer unos laberintos en todas las direcciones para reconstruir la roca mágica que le dió el poder de la luz, pero esta vez habrá recuperado el arma con la que empezó el juego. El vídeo 12 es una batalla contra cientos de sombras con el Maestro de la Oscuridad en el fondo tocando las pelotas. Al final Andy alcanza su objetivo y... finalmente se enfrenta a la misma tiniebla desde dentro del corazón de las tinieblas. Para terminar, en este vídeo 13 veremos el desenlace y los títulos créditos acompañados de la banda sonora, la primera en grabarse para un juego interpretada por una orquesta.

Espero que hayais disfrutado este viaje a las memorias de uno de los grandes juegos de su época.

Vídeo 11


Vídeo 12


Vídeo 13

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lunes, abril 28, 2008

Heart of Darkness - (9/13) y (10/13)

Ya se acerca el final, es algo que se sabe cuando por fín te adentras en la vivienda particular del Señor Oscuro de turno. Lo primero, y lo más normal del mundo, es dirigirse hacia los calabozos en lo más profundo de la torre (porque los malos, como todos sabéis, viven siempre en torres). Una vez allí, unos acontecimientos no del todo inesperados harán que nos quedemos sin el utilísimo poder de lanzar rayos de luz con las manos y volvamos al antiquísimo método de huir de los enemigos como alma que lleva el diablo. En la próxima entrega, ya terminaremos con este juego.

Vídeo 9


Vídeo 10

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viernes, abril 18, 2008

Heart of Darkness - (7/13) y (8/13)

Vídeos 7 y 8 de este señor juego. Pasamos el ecuador. Y esto, en nuestro caso, supone visitar otro clásico, el típico escenario volcánico. Y sí, seguimos con esas infinitas paredes rocosas. Parece que en este juego no se hace otra cosa que escalar, ¿eh? Ya en el vídeo 8 descubriremos el orígen de esas sombras aladas y nos adentraremos en una cueva que parece de todo menos natural y acabaremos en una batalla en la que, por fin, tendremos algo de ayuda decente.

Heart of Darkness VIDEO 7


Heart of Darkness VIDEO 8

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miércoles, abril 09, 2008

Heart of Darkness - (5/13) y (6/13)

El video 5 es un FMV donde vemos avanzar la historia hasta el siguiente nivel, que vemos en el vídeo 6 como otro nivel de escalada.

Heart of Darkness VIDEO 5


Heart of Darkness VIDEO 6

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miércoles, abril 02, 2008

Heart of Darkness - (3/13) y (4/13)

En esta ocasión conocemos al villano principal en el vídeo 3 y pasamos por uno de los estereotipos de niveles clásicos; el pantano. Y si en el nivel anterior descubríamos al enemigo, en el vídeo 4 conocemos al amigo. Además, descubrimos que, como era de esperar, también habrá niveles en los que bucear, pero más importante que eso es el hecho de que el personaje obtiene el poder de lanzar unas bolas de luz verde que le serán muy útiles durante la aventura. Como nota curiosa, vemos también cómo el jugador muere y vuelve a un checkpoint anterior (no muy lejos), lo que le quita aires de speedrun, y cómo al volver a llegar al punto donde murió, el jugador se lo toma con calma para superar el obstáculo que le pilló por sorpresa.

Heart of Darkness VIDEO 3


Heart of Darkness VIDEO 4

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domingo, marzo 30, 2008

Heart of Darkness - (1/13) y (2/13)

En su momento, Heart of Darkness fue uno de esos juegos que disfruté una barbaridad. Me recordaba a los grandes clásicos que fueron Prince of Persia, Another World (Out of this World) y Flashback. Iré poniendo aquí un walkthrough/speedrun que he encontrado en youtube, pero lo iré dosificando para que no tengáis que verlo todo del tirón. Aunque si os entra el mono, ya sabéis donde encontrar el resto de videos. El primero es lo que sería la intro animada, y el segundo vendría a ser el primer nivel, un poco donde se define el espíritu de lo que va a ser el juego.

Heart of Darkness VIDEO 1


Heart of Darkness VIDEO 2

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sábado, marzo 15, 2008

YouTube: (The Kings of YouTube) Tu-Tu-Tu-Bee-Dee-Do!

Esta gente ha entendido a la perfección el espíritu de la generación YouTube.

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martes, marzo 11, 2008

3D is the new 2D

Ya hace tiempo que las 3D han invadido tanto el sector de la animación como el de los videojuegos. No fue una transición de un día para otro, pero sí que ha sido un no parar de mejoras técnicas en esta dirección que han llegado a unos niveles de maestría capaces de dejar con la boca abierta al más pintado. Pero el ka es una rueda que gira y la historia siempre se repite. La tendencia, también originada hace ya un tiempo, del cell shading era el primer paso, y algunos de los momentos estelares se han obtenido con juegos tan dispares como The Legend of Zelda: Wind Waker (action-RPG), Dragon Quest VIII (RPG), los juegos de Naruto (), Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (1Vs1), Mercury Meltdown (Puzzle), etc...







Pero últimamente, está surgiendo una nueva tendencia que va más allá todavía del mero estilo visual, orientada a llegar hasta el final de las 3D y salirse de la escala para aparecer por el otro lado como una renovada 2D.

Ejercicios maestros de perspectiva como el Crush de PSP no llegan todos los días. Este juego nos permitía convertir las vistas 3D del escenario en un plano bidimensional aplastando los objetos contra la perspectiva que teníamos seleccionada en ese momento. Pero aunque en el modo 3D teníamos una libertad absoluta para observar el escenario, los 'crushes' estaban limitados a 5 de las 6 perspectivas que componen los ejes de un espacio tridimensional.


El Paper Mario de Wii es otra de esas maravillas visuales que aunque en el fondo no es más que una versión simplificada del concepto de Crush, lo lleva al terreno de las plataformas y el rpg-light con un resultado extremadamente atractivo.


Por último, Echochrome. Nuevamente el concepto de Crush, pero en esta ocasión, gracias a un reconocimiento de la perspectiva asombroso, se libera al juego de las perspectivas estancas abriendo una cantidad abrumadora de posibilidades. Francamente, conseguir que una aplicación malinterprete efectos ópticos como si fuera un humano es algo que me deja perplejo. Que se le permita a tu personaje caminar por el aire simplemente porque da la sensación de que detrás de esa columna debería seguir habiendo una plataforma, aun a sabiendas de que no está allí (no de que sea invisible, sino que literalmente no hay nada), va mucho más allá de cualquier concepto con el que mi cordura de jugón pueda convivir.

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lunes, febrero 25, 2008

TEASER TRAILER : Dragon Ball Z



Bueno, no lo es, pero para ir abriendo boca no está nada mal.

Aquí os dejo el link al IMDB, que sale la chica de El Fantasma de la Ópera (Joel Schumacher)haciendo de Bulma. Y en la del fantasma, que la vi justo ayer, sale nuestro querido Leónidas haciendo de... de El Fantasma. Estuvo bien la película, sin lugar a dudas una muy buena adaptación del musical, y lo digo habiendolo visto y pudiendo comparar.

Ale, Kamehamehá!

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miércoles, febrero 20, 2008

VIDEOS: La verdad detras del mito

Erase una vez una película injustamente maltratada por mas de los que os podríais imaginar. Era la adaptación de un fantabuloso libro llamado La Historia Interminable (por Michael Ende). Algo debía tener ese libro para que mas de una década después de haberlo leído por ultima vez todavía pueda deletrear Karl Konrad Koreander y Bastian Baltasar Bux sin echar mano del google. Y la película no era mala, de hecho, para la epoca era muy buena, pero era el equivalente a un coitus interruptus, pues llegaba justo hasta la mitad del libro y dejaba la segunda (la mejor) parte para una posible secuela que llego tarde y mal. Y claro, ahora lo único que recuerda la gente es al crío gritando !ATREYU! y un "perro" volador y la incombustible canción. Una canción que recientemente ha sido reescrita muy imaginativamente para un anuncio de coche, pero que no deja de escarbar en una melodía que tenemos todos grabada en el subconsciente. Pero que mas sabemos de esta canción? Yo os diré lo que hay que saber, el que la canta es un tipo que se llama Limahl y es uno de los iconos mas euro-gays de la década de los 80. Aquí os dejo un par de vídeos para refrescar la memoria.





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Edit:
Añado este otro TuTubo cortesía de Black Queen

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